Netflix on hahmo elokuvassa Black Mirror: Bandersnatch. Vain Black Mirror pystyi selvittämään sen.

Gwada Kayan Aikinmu Don Kawar Da Matsaloli

Valitse itse -seikkailuelokuva näyttää, miksi Black Mirror voittaa aina satiirisen itseinhopelin.

Netflix

Joten tämän poistamiseksi: Musta peili: Bandersnatch , Netflixin uusi interaktiivinen valitse-itse-seikkailuelokuva, on lähes varmasti sellainen pahaenteinen joukko sosiaalisen suunnittelun kokeilu, joka Musta peili itse on käyttänyt neljä vuodenaikaa varoittaen meitä. Loppujen lopuksi, mikä tieto-analyytikko täysin mielessään jättäisi mahdollisuuden tutkia miljoonien Netflix-käyttäjien valintoja selvittääkseen, päätyvätkö Frosted Flakes -fanit todennäköisemmin ruumiita paloiksi?

Jos mikään yllä kirjoittamani ei häirinnyt sinua, niin todennäköisyys on hyvä, että olet todennäköisesti jo osa Musta peili 's kohdeyleisö, tai muuten tulet nopeasti olemaan, yhdistelmän ansiosta Bandersnatch klassisen pelimekaniikan kanssa Musta peili tavallista nihilismiä. Kuten aina, sarja tanssii satiirin ja saarnojen välisellä linjalla iloisesti.

Luojan ja kirjailijan Charlie Brookerin ja ohjaaja David Sladen johdolla tuo tanssi sisältää huomattavasti enemmän tyyliä kuin sisältöä. Bandersnatch . Mutta elokuva, jota voit ajatella rehevänä aperitiivina ennen Musta peili kausi viisi (jolla ei tällä hetkellä ole tiedossa julkaisupäivää, vaikka se oletettavasti debyyttii joskus vuonna 2019) on tarpeeksi mielenkiintoinen alusta viiteen eri viimeistelyyn asti, joten et luultavasti tule olemaan liian järkyttynyt sen suuremman temaattisen yhtenäisyyden puutteesta.

Luokitus: 3,5/5

voks-merkki voks-merkki voks-merkki voks-merkki voks-merkki

Saatat kuitenkin huomata olosi hieman ahdistuneeksi siitä, kuinka hyvin Brooker ja Co. ovat ennustaneet tunnematkasi pelin – tai pikemminkin kidutetun päähenkilömme elämän – läpi. Pohjimmiltaan kiinnittämällä huomiota omiin yrityksiinsä manipuloida meitä, Musta peili on suunnitellut tarinankerrontavirvelen, joka samanaikaisesti korostaa, hyödyntää ja tuomitsee modernin viihteen nihilistiset nautinnot. Sitten se kruunaa oman filosofian luentonsa häpeämättömällä pistokkeella Netflixille itselleen – koska Musta peili ei ole mitään, ellei iloisesti omahyväinen nauttia omista nihilistisista nautinnoistaan.

Bandersnatch on Valitse-oma-seikkailupeli, jossa kaveri tekee valitse-oma-seikkailupelin

Black Mirror: Bandersnatch sijoittuu vuodelle 1984, ja se näyttää siltä. Netflix

Bandersnatch on pohjimmiltaan videopeli, jolla on erittäin korkeat tuotantoarvot. Pelaat sitä tekemällä erilaisia ​​päätöksiä tarinan eri haaroissa tai haarakohdissa päähenkilömme Stefanin, nuoren ja pakkomielteisen pelisuunnittelijan, puolesta. Sopusoinnussa kanssa Musta peili Perinne saada erittäin meta, Stefan itse suunnittelee CYA-peliä, joka on myös ns. Bandersnatch .

Tämä on Musta peili Ensimmäinen tositarina, joka sijoittuu menneisyyteen eikä tulevaisuuteen, joten luonnollisesti se kaataa meidät vuonna 1984 – nimellisesti siksi, että vuosi 1984 oli ensisijainen hetki videopelien kehityksen historiassa, mutta ilmeisemmin varmistaaksemme, että seuraava kokemuksemme on mahdollisimman orwellilaista.

Liittyvät

3 ei-spoileria asiaa, jotka on hyvä tietää ennen Black Mirror: Bandersnatch -elokuvan katsomista

Tarina alkaa siitä, että Stefan vierailee lontoolaisen pelisuunnitteluyrityksen kanssa pitämään pelinsä – sovitus kuuluisasta kuvitteellisesta CYA-fantasiaromaanista nimeltä Bandersnatch , kirjoittaja, joka lopulta tuli hulluksi ja katkaisi vaimonsa pään. Idea on osuma pääpelin kehittäjälle Tuckerille, joka antaa Stefanille kapea aikaikkuna täydellisen pelin tuottamiseen.

Tämä avaa Stefanin luonnollisesti videopelikehittäjän elämän monille kliseille: pitkiä maratonsessioita koodaamalla eristyneissä tiloissa, joissa on hämärä valaistus ja vähän ravintoaineita, taistelemalla fyysistä uupumusta ja henkistä väsymystä selviytyäkseen vaikeuksista ja saavuttaakseen määräajansa. Tietenkin se avaa hänet myös nopealle mielenterveyskierteelle, jota pahentaa Bandersnatch hänen oma sairashistoria, hänen syvään juurtunut syyllisyytensä äitinsä kuolemasta lapsuudessa ja hänen kasvavat epäilynsä siitä, että joku tai jokin hallitsee hänen toimintaansa.

Hänen uusi ystävänsä, arvostettu pelikehittäjä Colin (aina suuri Will Poulter), rohkaisee vahingossa Stefanin vainoharhaisuuteen vakuuttamalla hänet siitä, että elämä on pohjimmiltaan yhtä Donnie Darko -tyylinen sarja haarautuvia aikajanoja. Se, mihin polku päättyy, on merkityksetöntä, hän huomauttaa. Se, miten päätöksemme tällä polulla vaikuttavat kokonaisuuteen, on tärkeää. Pian tämän jälkeen Colin testaa omaa argumenttiaan mahdollisesti hyppäämällä parvekkeelta kuolemaansa.

Paitsi ehkä hän ei. Tai ehkä hän ei koskaan hypännyt ollenkaan? Tai ehkä se oli Stefan joka hyppäsi ja Stefan joka kuoli tai ei kuollut.

Pohjimmiltaan olet tästä eteenpäin omillasi.

Bandersnatch On Musta peili yrittää toteuttaa joitain sarjan orwellilaisimmista ideoista käytännössä

Netflix

Tämä ei todellakaan ole ensimmäinen kerta Musta peili on kutsunut takaisin joko 1980-luvulle ( San Junipero ) tai pelikulttuuriin ( U.S.S. Callister ), mutta molempien syntetisoinnista on selvästi huolehdittu. 80-luvun miljööstään heiluttava, Bandersnatch on eräänlainen käänteinen visuaalinen juhla, jonka taustalla on retro harmaa, brutalistinen kaupunkimaisema ja 80-luvun alun pelisuunnittelun matalapikselinen estetiikka. Se kaikki lisää tarinaan nostalgiaa, mutta se on myös kerrostunut epämukavuuden tunteella. Tämä on kylmä, ei-toivottu versio vuosikymmenestä. Se ei ole ollenkaan sellainen maailma, jossa haluat huomata olevasi jumissa avuttomana lentelemässä.

Lopputavoite meille tämän pelin pelaajille on heti selvä: voittaakseen Stefanin on saatava täydellinen viiden tähden arvostelu tältä maailman televisiokriitikolta, korkeavyötäröiseltä nörttiltä, ​​joka näyttää ajoittain laskevan alasin peleihin, joita hän vihaa. varmistaa paikkansa historiassa niille, joita hän rakastaa.

Netflix

Stefanin tarvitsee vain koodata peli ja tehdä se hyvin, eikö niin? Paitsi että Stefan on yhä enemmän hajamielinen tästä tavoitteesta yksi valinna toisensa jälkeen – ja niin olemme myös me pelaajina. Peli on suunniteltu eskaloituvaksi niin, että mitä enemmän valintoja teemme, sitä enemmän valintoja meille tulee välittömästi. Kun pelaamme peliä, Stefan, joka on ottaa vastaan ​​kaikki nämä valinnat, joita teemme hänen omassa kertomuksessaan, muuttuu yhä arvaamattomammaksi ja ironista kyllä, vaikeasti hallittavaksi.

Se ei myöskään auta kovin usein, vaihtoehdot, jotka meille esitetään Stefanin puolesta, ovat muunnelmia huonosta ja huonommasta.

Kun ajattelet, mitä tämä kaikki tarkoittaa, älä kuitenkaan tunne pahaa Stefania kohtaan – vaikka jo nyt näyttää siltä, ​​että se saattaa olla helpommin sanottu kuin tehty, ja Stefania kohtaan kohdistuvasta kollektiivisesta pahoinpitelystä on jo tullut jotain valtavasta sosiaalisen median vitsistä.

Mutta muista: tämä ei lopulta koske Stefania, vaan sinua.

Musta peili ei ole koskaan kiinni hahmoista – se on meistä, yleisöstä

Musta peili Enemmän tai vähemmän jatkuva tavoite sen neljän vuodenajan ja muutoksen ajan on ollut heijastaa omaa rumuuttasi takaisin sinulle. (Muista, että nimellinen musta peili on kaikkien laitteidemme musta heijastava pinta.) Sen projekti on tutkia monia tapoja, joilla teknologia voi auttaa meitä tai pelastaa meidät – ja vaikka sen parhaat jaksot ovat ohjanneet meitä kohti pelastusta, suurimman osan ajasta se on taipumus umpeutua tekniikan kykyyn vääristää ja venyttää perusinhimillisyyttämme rumimmaksi versioksi itsestään.

Brookerin kirjoitus irrottaa tasaisesti fiktiivisen tarinan Stefanin maailmasta ja liittää sen meidän maailmaamme, jossain vaiheessa vihjaten, että Stefan on Truman Show -Todellisuussimulaatio, joka kuvataan ulkopuolista viihdettä varten. Pian käy selväksi, että sisään Bandersnatch , emme vain manipuloi Stefania tarinan ulkopuolella; häntä mahdollisesti manipuloivat tarinan sisällä salaperäiset voimat, jotka ... muistuttavat aavemaisesti Netflixin salaperäisiä ohjelmointiohjeita.

Tietysti, mitä enemmän hän hajoaa kaikkien näiden seurausten takia, sitä enemmän nautimme siitä. Yhdessä vaiheessa itse Netflixistä tulee osa tarinaa.

Oletko siellä, Netflix? Se olen minä, Stefan.

Netflix

Kyllä, sinulla on mahdollisuus valita tarinan symbolin ja Netflix-logon välillä. Netflix-logon valitseminen avaa kokonaan uuden metakerroksen Stefanin tarinalle – ja sinun –, joka lopulta saa sinut katsojaksi, joka nauttii tästä tarinasta hieman liikaa.

Se tekee sen parhaimmillaan ja kielteisimmin Musta peili Tietenkin tapoja osoittaa kunnioitusta Netflixin omille ohjelmointihäiriöille ja sen halulle hyödyntää häpeämätöntä rakkauttasi ennakoitaviin trooppeihin ja mielettömään viihteeseen. Se, että Netflix hyötyy myös ennustettavuudestasi, on tietysti keskeistä ohjelman opinnäytetyössä.

Itse asiassa yllä olevassa kuvassa verenpunainen kuvio, joka edustaa haarapisteitä Bandersnatch tarina on identtinen samankaltaisen symbolin kanssa, joka esiintyy näkyvästi Musta peili kausi kaksi valkoinen karhu - jakso, jossa koko väestö paljastettiin lopulta olevan TV-signaalin hallinnassa, toisin kuin tapa, jolla Stefan itse on kotona olevan Netflix-katsojan hallinnassa.

(Tässä huomautus muista Musta peili pääsiäismunat: Colin väittää, että peilit ovat portaaleja ajan mittaan, mikä edistää Unified Black Mirror -teoriaa ja saattaa selittää, miksi vuonna 1984 on julisteita tietokonepelistä, jossa esiintyy pahoja robottikoiria, jotka ilmestyvät neljännellä tuotantokaudella. Metalhead - myös ohjannut David Slade. Muita yhtenäisiä pääsiäismunia ovat maininta San Juniperin sairaalasta, mahdollinen nyökkäys kolmannen kauden Emmy-voittajalle San Junipero ja mahdollinen viittaus tuohon kauteen Syöksy . )

Ja tässä meidän täytyy pysähtyä puhumaan Bandersnatch tarinana ja puhua siitä Bandersnatch pelinä. Loppujen lopuksi, kuten Colin huomauttaa, itse pelattavuus on tärkeintä.

Pelaaminen Bandersnatch on yhtä hauskaa kuin oikean pelin pelaaminen – mikä on kaikki osa sen kammottavaa Musta peili -y piste

Bandersnatch Pelin kulku houkuttelee sinut valheelliseen teeskentelyyn, että kaikki on hyvin.

Aluksi peli pohjimmiltaan antaa meille ulos varhain. Kun olemme tehneet helpolta tuntuvan varhaisen valinnan – hyväksyä Stefanille juuri tarjotun tuottoisan työtarjouksen – Colin ilmoittaa meille kylmästi, että valitsimme väärän tien, ja kuukausia myöhemmin pelimme debyyttii huonoon arvosanaan nolla (0!) tähteä viidestä.

Sen sijaan, että lepääsi laakereiden puutteessa, Stefan kuitenkin vaatii uhmakkaasti palaamaan taaksepäin ja tekemään koko aikajanan kokonaan uudelleen. Ja sitten hän tekee: Olemme yhtäkkiä kuusi kuukautta menneisyydessä. Tämä on pohjimmiltaan pelin varhainen ilmaispeli, joka kertoo meille, että odottamattomia seurauksia on joka käänteessä.

Mutta tämä hetki antaa meille myös väärän turvallisuuden tunteen: pelaamme peliä tästä eteenpäin, ainakin tiettyyn pisteeseen asti, odottaen, että valintamme ovat tavallaan peruuttamattomia, koska olemme juuri nähneet yhden perutun. meille. Loppujen lopuksi, kuten kaikissa hyvissä peleissä, ainakin Netflixin kannettavissa ja mobiiliversioissa, meillä on usein tallennuspisteitä; Netflixin avulla voit siirtyä taaksepäin edelliseen kohtaan peruuttaaksesi sen, jos haluat. Ei varmaankaan ole mitään niin pahaa, etteikö sitä voisi peruuttaa?

Tämä varhainen hetki on ehkä vähän trollausta Bandersnatch osa, koska käy pian selväksi, että on uskomattoman helppoa juuttua valintasilmukoihin – päätösten ja palautusten sykleihin, joissa sinua pyydetään tekemään uudelleen samat valinnat. Se, mikä alkaa yhdestä tai kahdesta lineaarisesti laaditusta helposta valinnasta, karkaa lopulta äkillisesti raiteilta ja muuttuu hämmentäväksi suistuneeksi juoniksi, jossa valintoja tehdään ja sitten välittömästi kyseenalaistetaan ja tehdään uudelleen, teot sitoutuvat ja sitten perutaan, aikajanat lähentyvät ja romahtaa, ja kaikesta tulee jättimäinen sotku, jota on vaikea seurata, vaikka pysytkin ajan tasalla.

Kaikki tämä jäljittelee Stefanin päässä tapahtuvaa henkistä romahdusta, kun hän omaksuu valinnat, joita teemme hänen puolestaan, mutta käytännössä se johtaa myös moniin vääriin ulostuloihin, jotka johtavat kuhunkin viidestä pääpäätteestä – jotka kaikki tekevät siitä vaikea tietää, missä lopussa olet, kunnes yhtäkkiä olet siellä.

Kaiken tämän seurauksena pelaaja – sinä ja minä, katsojat – ovat erittäin tietoisia pelin mekaniikasta ja päätöksentekoprosesseistamme. Haluammeko tehdä valintoja, jotka sopivat Stefanin luonteeseen, vai haluammeko estää häntä tuhoamasta itseään? Haluammeko jatkaa tarinaa hinnalla millä hyvänsä, vaikka tarina satuttaa Stefania selvästi? Entä jos kullekin päätökselle tarjoamamme konteksti ei ole konteksti, jonka kanssa peli itse työskentelee?

Olen levoton elokuvan aikajanan puuttumisesta katsoessani; Tajusin katsoessani Bandersnatch että saan tiettyä lohtua nähdessäni elokuvaa katsoessani, että en ole kaukana lopusta.

Mutta tästä tarinasta puuttuu se mukavuus, koska loppua ei ole. Se saa minut tuntemaan oloni epävarmemmaksi ja epävakaammaksi.

Kaiken tämän huolenpidon keskellä, jonka teen tehdäkseni parhaat päätökset uudelle kaverilleni Stefanille, yhä huonommimmista olosuhteistamme huolimatta Stefan alkaa vastustaa minua ja päätöksentekoani. Se ärsytys, jota tunnen, kun hän kieltäytyy noudattamasta täysin triviaaleja ja merkityksettömiä käskyjäni, on todellista, ja se luonnollisesti helpottaa vielä hetken kuluttua käskeä häntä tekemään vakavasti kauheita asioita.

Ja se tietysti on Musta peili tekee sen tyypillistä synkkää työtä – syyttää minua siitä, kuinka helposti olen joutunut tekemään synkkiä moraalisia valintoja Stefanin puolesta, pelkästään pitääkseni pelin käynnissä, pitääkseni viihteeni vireänä. Loppujen lopuksi kaikki on jättiläiskirkkoa. Lukuun ottamatta tätä käsitettä ja tapaa, jolla se asettuu meta-syytteenä matalalle popkulttuurille, tarinassa ei yksinkertaisesti tapahdu paljon.

Silti sosiaalinen suunnittelu on todellista; tarve pelata uudelleen heti, kun sinut potkitaan pois pelistä, on voimakas. Se on klassikko Musta peili taktiikka: Jättää sinut haluamaan enemmän ja saa sinut vihaamaan itseäsi sen takia.

Mutta kun on kyse satiirisen itseinhon lietsomisesta, Musta peili on parempi kuin melkein mikään. Ja tässä mielessä Bandersnatch saattaa olla sen paras projekti tähän mennessä.