Alle puolet Kingin tuloista tulee Candy Crushista, ja Wall Street rakastaa sitä

Osakkeet yli 18 prosenttia tunnin jälkeen.

King / Candy Crush Saga

Tämä tarina on osa tarinaryhmää nimeltä Koodaa uudelleen

Paljastaa ja selittää, kuinka digitaalinen maailmamme muuttuu – ja muuttaa meitä.





Candy Crush Sagan valmistaja King ylitti Wall Streetin odotukset joulukuussa päättyneellä neljänneksellä ja sanoi tänään, että sen tunnetuin peli ei enää edusta suurinta osaa sen tuloista.

Ilmaispeliyhtiön liikevaihto neljännellä vuosineljänneksellä oli 586 miljoonaa dollaria, kun Streetin odotettu 520 miljoonaa dollaria. Voitto oli 184 miljoonaa dollaria eli 57 senttiä osakkeelta, kun odotettu 47 senttiä.

Kertaluonteinen 300 miljoonan dollarin osinko maksetaan osakkeenomistajille maaliskuussa, King sanoi.



Yhtiö nosti myös näkemyksiään kuluvalle vuosineljännekselle sanomalla, että se odotti liikevaihtonsa välillä 575–600 miljoonaa dollaria, vaikka se varoitti, että kaksi seuraavaa vuosineljännestä olisivat pehmeämpiä.

Kingin osakkeet nousivat pilviin tuntien jälkeen, yli 18 prosenttia 17,58 dollariin tätä kirjoitettaessa.

Vaikka Candy Crush on edelleen Kingin salkun suurin yksittäinen peli, joka edustaa 45 prosenttia tuosta liikevaihdosta, kolme kuukautta sitten osuus oli 51 prosenttia . Hieman yli vuosi sitten se oli 85 prosenttia.



King ilmoitti myös ostaneensa Seattlessa toimivan peliyhtiön Z2Liven 45 miljoonalla dollarilla käteisellä etukäteen, ja 105 miljoonan dollarin lisäksi luvattiin, jos yritys pystyy saavuttamaan tietyt tavoitteet. Z2Live on Kingin ensimmäinen yhdysvaltalainen pelistudio; se valmistaa mobiilipelejä, kuten Battle Nations ja Paradise Bay.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Recode.net-sivustolla.